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      (Manual Patch) Madness Manual Patches   09/21/18

      You may find all the available manual patches since the November 20th maintenance below: Please start with Manual Patch #1 and go down in order to fully patch your client. You do not need Manual Patch #1 if you installed the first time.
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      (Notes) [01/19/2019] Maintenance - Patch Notes (ENGLISH)   09/21/18

      The patch notes for the maintenance today has been released! With this patch, we rotate some event content and fix some minor bugs! You may read up on them here:  

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Found 26 results

  1. I would like to eventually be able to create another copy of a character I already own. This is so I can have different paths for the same character without having to go to another account.
  2. Hello guys! This topic will be in portuguese Mais um vez trago a vocês um renew, sendo dessa vez a Ley. Não havendo tantas coisas para modificar, visto que o balance que foi aplicado na mesma foi ótimo. Entretanto trarei aqui alguns complementações que irá ajudar a Ley em seu conceito. Introdução Atualmente a Ley possui muitas dificuldades, incluindo na escolha de talentos de sua ST. Isso atrapalha demais, tanto pela bagunça da ST, como também por haver talentos totalmente desnecessários; A Ley também conta com alguns limitações nas suas invocações. A mesma geralmente fica presa sempre as duas invocações Bastião e Haunt simplesmente por causa de seus buffs; O combo da Ley também é algo muito limitado, que não ajuda a mesma em hipótese alguma (pelo menos no PvE) deixando-a em situações complicadas, visto que a mesma é uma maga e não possui um grande spam; Chegamos a esse ponto, redução de cooldown. Algo muito importante para melhorar o gameplay da Ley no PvE, pela mesma possuir o conceito de maga. Veremos agora quais seriam as alterações Reformulação da Árvore de Talentos - Assim como Dio, Ley ganharia dois caminhos na sua Árvore de Talentos. O caminho para Invocadora e outro para Feiticeira; - Suas Habilidades Especiais passariam a ser por nível e apenas de nível único; - Haveria uma separação das Habilidades Especiais, Combos, Ativas e Passivas melhorando a visualização dos seus talentos (Obs: isso seria para todos os personagens, darei exemplo com imagens abaixo). Logo sua árvore de talentos se tornaria mais simples. Invocações - Tanto as invocações quanto os buffs passariam pelos Stages. Isso seria muito bom, pois atualmente é horrível todo stage precisar utilizar as invocações; - A execução de invocação perderia o delay (isso atrapalha muito, já não basta a forma dela invocar ser ruim); - Os talentos das invocações deixariam de existir e todos seus ataques já viriam fixos: Gárgula: O atual talento Sopro se tornaria único. O mesmo reduziria 15% da defesa dos inimigos durante 7 segundos; Haunt: O atual talento Maldição se tornaria único. O mesmo reduziria 15% da defesa dos inimigos durante 7 segundos; Bastião e James deixariam de se obter comandos. É impossível e totalmente inviável utilizar os mesmos. - O comando de invocações estaria na árvore de talentos desde a 1ª Classe, porém para se invocar através do comando seria necessário obter o talento da invocação na aba Habilidade Especial (exemplos com fotos serão mostrados); - Ley poderia invocar todas invocações; - A passivaseria totalmente reformulada. Tais atributos são ótimos e foram melhorados depois do balance, porém como eu havia dito, faz com que o player fique preso as duas invocações Bastião e Haunt. Tal passiva seria reformulada para que a cada classe o player obtenha na árvore de talentos a passiva de Atributo de cada invocação. Ao obter tais passivas, quando utilizar uma invocação, aumenta todos seus atributos (Exceto Dano Crítico) em 5% podendo acumular até 4x (por invocação diferente). Com a duração de 60 segundos. Darei um pequeno exemplo: Ao invocar Gárgula (se estiver com essa passiva) aumenta os atributos em 5% durante 60 segundos. Se durante esses 60 segundos eu utilizar outra invocação (Bastião, Haunt ou James) o buff irá acumular, se for a mesma invocação voltará ao tempo máximo (não iria acumular). - No PvP só se tornaria possível utilizar uma invocação. Combos - Desde a primeira classe Ley passaria a possuir dois combos, na tecla 'Z' e na tecla 'X'. - O combo da tecla 'Z' seria o atual combo da 4ª classe o qual eu apelidei de Etiqueta; - O combo da tecla 'X' seria o atual combo de esferas o mesmo passaria a custar AP (entretanto seria o mais forte e também haveria melhorias nas próximas classes. Mais detalhes adiante). Chegamos na árvore de talentos! Eu sei que a equipe já está trabalhando na reformulação visual da mesma, porém eu precisei fazer algumas coisas para conseguir mostrar os exemplos de como ficaria os talentos da Ley. Quem sabe pode ajudar vocês. [1ª Classe] [2ª Classe] [3ª Classe] [4ª Classe] É isso pessoal!
  3. Heyo guys! (This topic will be in portuguese) (Apenas para PvE) Continuando o que havia postado sobre o Dio, neste tópico estará um possível renew para os personagens de MP. Porém antes disso preciso explicar algumas coisas. Introdução Quando elaborei este renew, havia algumas coisas que me levaram a isso: - Desbalanceamento: Todos sabem que os personagens de MP eram os mais fracos, com exceção de algumas classes, isso fazia com que o jogo girasse em torno apenas dos AP/Híbridos. Entretanto aqui no Madness isso não é mais um problema. - Conceito mal aplicado in game: Muitos personagens possuem conceitos mal aplicados no jogo, ou até mesmo que se perderam. Portanto um dos objetivos é melhorar o conceito do personagem, sendo ele Guerreiro, Guardião, Mago ou/e Sacerdote (Suporte). Os personagens possuem ótimos conceitos, porém não foram bem colocados no jogo como dos personagens AP/Híbridos que possuem uma variedade de combos e habilidades especiais, levando ao jogador muitas vezes optar pelo mesmo. - Jogabilidade monótona / massante: Na maioria das vezes o jogo se resume a um mesmo ciclo, é certo que, sempre haverá um, porém isso irá depender das missões e do personagem em si (irei falar mais sobre isso no tópico sobre reformular as missões). Uma das coisas que dá muita vontade de se utilizar o personagem é a possibilidade de diversos combos diferentes. Atualmente, há um desequilíbrio enorme entre a utilização de Habilidades Especiais e Combos. É certo que alguns personagens usarão mais habilidades ou combos do que os outros, entretanto em sua maioria são bem inúteis, levando a total dependência de poções e mascotes. - Um equilíbrio; retirada do uso de habilidades especiais ao pressionar 'Z' (???): Bem, após muitas reflexões, eu pude perceber que os personagens de MP possuem o que os personagens AP/Híbridos precisam, e o mesmo para os AP/Híbridos. Resumindo, os MP possuem dificuldade em sua jogabilidade, porém possuem pouca variedade. Os AP/Híbridos possuem grande variedade, porém são muito fáceis de se jogar. A retirada do uso de habilidades especiais ao pressionar 'Z' seria com o intuito de levar a um equilíbrio entre o combo e habilidades especiais. Entretanto isso nos leva as missões, pois a maioria delas foram feitas para spam de habilidades especiais, sem mecânicas e dinâmicas, o que também leva a um jogo massante. Antigamente as missões eram muito difíceis, porém as recompensas não eram boas. Atualmente as missões normais são fáceis, porém sem boas recompensas. Como usar algo que é inútil? Na grande maioria dos personagens, os combos são inúteis, sem nenhuma função. Muitos personagens, como os MP, sofrem com isso. Os AP também, pois muitas das vezes conseguem utilizar todas Habilidades Especiais, entretanto precisam esperar o Cooldown e/ou fugir. Lendo as renovações, você perceberá que a maioria das passivas terão função nos combos, justamente com o objetivo do mesmo ser mais utilizado. Isso também irá nos levar a reduzir o cooldown (não o cooldown atual), pois alguns personagens dependem totalmente do spam de habilidades especiais (Magos). Tudo isso estará nas passivas. Retirar o uso de habilidades ao pressionar 'Z' daria a possibilidade de tornar as Habilidades Especiais mais eficazes. Por exemplo, adicionando efeitos, buffs ou debuffs. Com toda essa renovação os personagens de MP podem acabar ficando mais fortes que os AP/Híbridos, até porque os mesmos conseguem carregar mais habilidades e utilizar mais vezes. Retirar o uso de habilidades ao pressionar 'Z' ajudaria a trazer esse equilíbrio. É certo que essa seria uma mudança muito drástica, então fica a escolha. Agora, vamos para as renovações! Obs: Vocês verão um novo atributo que criei, só iria explicar no tópico sobre as missões, mas aqui está: Resistência Crítica: Novo atributo fixo dos monstros. Reduz a chance de causar um acerto crítico. Só para entender quando lerem as passivas. Eu tentei fazer um padrão de 4 passivas para cada personagem, porém alguns (Ronan e Sieg) eu não consegui (por faltar criatividade). As passivas teriam requisições para se obter, tanto de nível como de classe. As Habilidades Supremas sofreriam alterações e se tornariam mais eficientes, porém o tempo de espera também aumentar (para uns 80 segundos ???) [Elesis] [Lire] [Arme] [Lass] [Ryan] [Ronan] [Amy] [Jin] [Sieghart] [Mari] [Lin] [Edel]
  4. Forge

    (5x) Singe Property Scroll FORGE to (1x) Single Prop Select Scroll How is it?
  5. Dio Renew

    Hello guys! I am from Brazil! I don't speak english very well... so this topic will be in portuguese. Minha linha de raciocínio é essa: - Elaborar sistemas únicos para os personagens, fazendo com que o dano seja algo difícil de ser alçando; - Levar os jogadores a aprenderem a jogar com os personagens; - Retirar o dano bruto logo de inicio; - Criar uma jogabilidade dinâmica e menos massante. Retirar a dependência total de habilidades especiais. Eu possuo outras reformulações já elaboradas, porém escolhi postar o Dio primeiro, pois o personagem é o mais discutido. Apesar de saber que o servidor possui balanceamento, particularmente acho bem chato todos personagens possuírem a diferença apenas em Habilidades Especiais e seus efeitos, e não em suas funções e sistemas. Se vocês gostarem, eu posto as outras reformulações. *Tudo que será citado aqui, será para [PvE]* *Leia tudo para melhor compreensão* Objetivos: - Aumentar a dificuldade de se jogar com o personagem; - Retirar o dano bruto logo de inicio de combate; - Reformular o sistema de Orbes; - Elaborar um sistema único para o personagem. Explicações: Dio não deixará de causar alto dano, porém terá grande dificuldade para chegar a tal ápice, porém quando o mesmo chegar, causará até mesmo mais dano do que antes. Deixando de ser um mero apertador de teclas. Para se jogar com o Dio após essa reformulação será necessário usar a mente e estratégia, principalmente em grupo. [Mudanças Gerais] [Reformulação do Sistema de Orbes] [Nova Barra in game] [Alterações e adições da ST] [2ª Classe] [3ª Classe] [4ª Classe]
  6. Rufus Combo Selection

    Rufus has a very good combo, whether at a range or in close vicinity to an enemy but there are a couple of issues with his combo in certain situations (ex. clipping through enemies and not getting the combo the player wants). As such I would like to suggest that Rufus get the ability to switch between combos via the use of the 'z' or 'x' key, seeing as Rufus is one of the few characters without the use of the 'x' key this wouldn't be an issue of key overlap. It would also reward more skilled gameplay and timing between the range combo and the melee combo. example key input: Melee combo: z+z+z Range combo: x+x+x
  7. +17 effect

    We all know that every characters have their perspective design when successfully reinforced weapon to +17. So I kindly suggest, regarding the design or the "+17 effect", When using 4th Skill or IS I was wondering it would be so nice if the effect will appear (not just in taunting) *sounds cool*
  8. Mini dolls

    It would be so nice if "Mini Dolls" are visible in rooms and character view just like in dungeon runs (floating around )
  9. As GCM has released the Custom Client which enables the developers to create anything they'd like, I thought to put a spotlight on an issue i see and provide a suggestion to solve the problem. Problem: At the time of this post, if you go to most of the dungeons it would be hard to find people that are doing runs, which results in you having to do so many solo runs, personally that gets lonesome and boring after a while, though with people fighting with you, it makes for a more fun and immersive experience! Solution: A party board which allows us to quickly search for all publicly available dungeon rooms! Context: With this feature players would be able to play with each other and spend more time in the game, it would also greatly help the first time impression for new players as they wouldn't be bored doing dungeons alone. Possibilities: This feature can start small where it provides a simple listing of the available dungeons, as there isn't a very large amount of players in dungeons at once, however... in the future adding search filters would be beneficial as the game players increase.
  10. Item Dialoque Box

    I suggests, if this dialogue can be replace with something else that doesn't require to click it. Maybe some simple animation that says that you acquire the item. I find it annoying, tiring and non-sense when you want to open several of them. I don't know if it will coincide with the suggestions about having a batched-opening of items. I just want to share my views about this. Thank you!
  11. Pause Button Feature

    IF POSSIBLE! I would like to suggest to add PAUSE BUTTON in-game. PAUSE BUTTON will be able to use in SOLO RUN only ( not in PvP or any team up ) CASES 1. If you have an emergency/urgent calls. 2. If someone ask you something. 3. If you want to go to the bath room ( ETC)... ( I don't see any CONS as of now ) IF THAT'S THE CASE, you can PAUSE it immediately to prevent your character from dying (especially in TOD) *And since it's a SOLO RUN, no one will get annoyed with you. P.S. This game is online and real-time. So, there's a doubt but IF POSSIBLE I'm looking forward with it. THANK YOU!!
  12. Double Scroll Event

    Would you mind adding "Double Scroll Event" for this coming maintenance.
  13. SP Reset Card

    Adding SP Reset Card (not SP All Reset Card) in Hero Shop or a mission item? Possible?
  14. Seal Breaker Scrolls

    Is it possible to add a mission item for acquiring seal breaker scrolls in GP Shop? Just like Hidden Power Mission (Extreme Skill Keys). I don't care if its difficulty is the same with Hidden Power Mission as long as we can acquire Seal Breaker Scrolls. 1 Mission = 1 Seal Breaker Scroll.
  15. Hey.. uhmmm. I just want to suggest about this skill of Rin Dawn 3rd job to be changed in pvp and dungeon. I think this is the most useless skill for Rin at both. The skill is limited only to some monster and for the pvp you are actually sending the enemy away from the battlefield without any effect at all. it is just like sieghart where you actually giving the enemy immunity? Isnt that ironic? helping your enemy?
  16. Messenger

    Is there any way where we can leave messages in-game for friends even if they're not online? Not all players wants to socialize outside the game using SNS so its hard to contact them when they're not online. I wish messaging in-game will improve.
  17. I hope for an increase in drop rate for these two in Monster Train 301. I think I've already grinded for more than 40 runs in Hell Mode but I only got 2 scrolls of Grade 16 refinery Scroll. 0.25% and 0.10% is very cruel for those who can't play for a long time, the month of october is near but I still couldn't get a taste of Grade 17. So sad.
  18. Gamepad Suggestion

    Since you're working on a custom client would it be possible to implement this controller preference for gamepads/controllers like (ps4/xbox)?
  19. Dismantling

    Please change the color of the item box when you hover the mouse over the equipment. I thought I made a mistake cause it look like an epic item. I want color green or any other light colors. hahaha
  20. I wanna suggest a referral system similar to the one on the registration portion of the gcmadness page. The only difference is this time, items or rewards can be received. It is not only to the benefit of the players but also for the server itself to help promote the game. Ofcourse, there should also be countermeasures for abusive players
  21. i have try your asia server for 10 games i have record it and the result is, asia server still lag, i mean you will get a lag match bcs your enemy have a poor connection https://youtu.be/_8jQ5PKfDCw this guy have 10mb/s speed https://youtu.be/7Bm9bZeGoHg this guy using a data connection with 3mb/s but stable https://youtu.be/-1Cakjwva7s this is just a random guy, i dunno who but, its lagging a bit at the end so i think your server algorithm are not efficient so the result is: your server still unstable, i dunno is that bcs you got DDOS'ed or not... or maybe your vps have a problem
  22. Once a while my character would be standing right inside the poison cloud during the dialog, while i cannot move out of it, i'm still taking damage. And i die as a result, sometimes unable to grab the boxes.....
  23. So I've been playing ToD and stuff, the the teleport/invincibility are really getting on my nerf. Most high damage skills in this game has high hit count, and the one hit ones are mostly 4MP which has a huge limitation on them. Every time you hit gaikoz/kamiz, they reroll their action, and this only stops when they use on of the move that gives them super armor. which happens to teleportation, or the gaikoz's invincible skill. These are really annoying and make it impossible to use some of the skills on them... Also sometimes Dio's onrush would go over thinner enemies. Would love to see that changed too
  24. This is something I felt that was needed in the game for a long time: Now, there are 2 skill tabs, lets say I'm playing as Asin who gets a total of 160 skill points (SP); and I go to skill tab 1 and allocate all 160 SP on his 1st job skill tree, then I go to skill tab 2 and the 160 SP that I used in skill tab 1 is also allocated to his 1st job skill tree - this should not be so. What I should be able to do in skill tab 2 is have my 160 SP resetted, so that I can now allocate those SP to lets say...his 2nd job skill tree or a hybrid skill build. Therefore, if I wanted to play his 1st job, i'll go to skill tab 1 and if I want to play his 2nd job or hybrid skill build (which one chooses), i'll go to skill tab 2. This idea is to allow characters that have one weapon 1 and 2 jobs - Asin, Lime or characters that can take different skill tree paths - Dio, Ley; to be played as though they are characters with more than 2 jobs which have the weapon change system (one do not use SP reset card for Elesis,Mari,etc, to be able to enjoy all their jobs). Hence, we will be able to play both jobs/skill paths of these characters at any time without having to use an SP reset all card every time. If this idea is good and not expensive to implement, we may need at least 3 skill tabs. Thanks, Ikta
  25. Uninstall executable

    Short story: I wanted to reinstall GCM from scratch, but I've found the root folder lacking an uninstall.exe. Suggestion: Adding an uninstall executable for a more safer file removal.